Python >> Tutoriel Python >  >> Python

Bibliothèques Python utiles pour les projets de loisirs amusants

Voulez-vous commencer votre aventure Python avec des projets amusants ? Il est généralement beaucoup plus excitant d'acquérir de nouvelles compétences en pratiquant plutôt qu'en lisant la théorie. Explorons quelques bibliothèques Python utiles pour vous aider sur votre chemin.

Python est un langage de programmation polyvalent qui peut être utilisé pour à peu près n'importe quoi. Avec Python, vous pouvez créer des applications et développer des jeux vidéo, automatiser des tâches de routine, analyser et visualiser des données, créer des modèles d'apprentissage automatique, créer des chaînes de blocs, etc.

Vous pouvez explorer vous-même les fonctionnalités de Python avec des projets de loisirs amusants. Le riche écosystème de modules, packages, bibliothèques et frameworks Python permet à quiconque de créer des projets avancés, même au début de son parcours d'apprentissage. Plus tard, nous verrons comment vous pouvez tirer parti du code pré-écrit stocké dans les modules et bibliothèques Python pour vos propres projets.

Cependant, vous devez encore apprendre les bases pour bénéficier de l'écosystème Python. Si vous n'avez aucune expérience en programmation, je vous recommande de commencer par la piste d'apprentissage Python Basics. Avec 220 exercices interactifs, vous apprenez tout ce dont vous avez besoin pour démarrer votre premier projet Python.

Pourquoi les bibliothèques Python sont si importantes pour vos projets

Lorsque vous codez en Python, vous n'avez pas besoin de repartir de zéro. Des programmeurs expérimentés du monde entier ont écrit et open source beaucoup de code qui résout des tâches spécifiques.

Ce code est stocké dans des modules. Une collection de modules est appelée un package, et une collection de packages est généralement appelée une bibliothèque Python. Souvent, le terme "bibliothèque Python" est utilisé de manière interchangeable avec "package Python" car les packages peuvent également contenir des modules et d'autres packages (sous-packages).

Une bibliothèque Python contient généralement un ensemble de fonctions qui vous aident à résoudre certaines tâches rapidement et efficacement. Par exemple, il existe des bibliothèques Python utiles pour le développement de jeux, l'analyse de données, la visualisation de données, le traitement de données textuelles, le traitement de dates et d'heures, la création de bots, et bien plus encore.

Dans cet article, je veux vous montrer quelques bibliothèques Python pratiques, très populaires et utiles pour des projets amusants. Jetons un coup d'œil.

8 bibliothèques Python utiles à connaître

Pour chaque bibliothèque Python ci-dessous, je discute de son utilisation et du type de projets que vous pouvez créer avec. Certains sont faciles à utiliser même pour les débutants, tandis que d'autres nécessitent certaines compétences. Les projets dont je parle sont également de différents niveaux de difficulté. J'espère que tout le monde trouvera ici des idées intéressantes pour leur prochain projet Python.

aléatoire

Le module aléatoire comprend plusieurs fonctions qui sont des générateurs de nombres aléatoires à appliquer dans différents scénarios. Vous pouvez l'utiliser pour choisir un nombre entier aléatoire dans une plage, sélectionner un élément aléatoire dans une séquence ou générer une permutation aléatoire d'une liste en place. Des applications plus avancées de ce module existent, mais même les débutants Python peuvent utiliser cet outil pour certaines choses de base - par exemple, choisir un entier aléatoire dans une plage.

Une variété de projets peuvent bénéficier des fonctions de ce module, y compris des générateurs de mots de passe, des jeux simples comme deviner des nombres et des jeux encore plus avancés. Par exemple, pour jouer "Rock, Paper, Scissors", vous pouvez utiliser un random.choice() méthode permettant à l'ordinateur de choisir entre les trois options :"pierre", "papier" et "ciseaux". Dans Hangman, vous pouvez bénéficier des fonctions de ce module pour choisir un mot au hasard dans une liste.

Si vous aimez l'idée de créer votre propre jeu de mots, essayez le cours "Pratique Python :Jeux de mots" pour apprendre Python et vous amuser !

tkinter

tkinter est une excellente bibliothèque pour créer des interfaces utilisateur. Il est facile à apprendre et n'importe qui peut le maîtriser rapidement.

De nombreux projets amusants peuvent bénéficier d'une interface utilisateur développée avec tkinter . Par exemple, vous pouvez créer votre propre calculatrice et tkinter vous aide à créer des boutons et à afficher les résultats à l'écran.

Vous pouvez également utiliser tkinter pour construire quelque chose de plus avancé, par exemple, un lecteur de musique. Une interface utilisateur interactive créée avec tkinter permet aux utilisateurs de parcourir les pistes, de contrôler le volume et d'afficher des informations de base telles que les titres des chansons, les artistes, les albums et bien plus encore.

heure et dateheure

La capacité de travailler avec des dates et des heures en Python est essentielle pour chaque programmeur, développeur de logiciels et analyste de données. Pourquoi ne pas le pratiquer avec des projets amusants ? Les bibliothèques Python que vous devez connaître pour ce type de tâche sont l'heure et la date/heure.

Le time fournit diverses fonctions liées au temps et est très utile lorsque vous travaillez avec des données temporelles sans connexion à des dates spécifiques. Par exemple, vous pouvez créer un compte à rebours en utilisant le time module. Il prend le nombre de secondes comme entrée, puis lance le compte à rebours à l'écran au format "minutes :secondes".

Vous pouvez également construire un réveil. Cela nécessite non seulement le time bibliothèque mais aussi le datetime bibliothèque. Ce projet est adapté aux débutants, et si vous débutez avec Python, vous pouvez suivre le code écrit par des programmeurs plus expérimentés. Là, vous voyez quelles bibliothèques sont utiles pour ce projet, comment créer une interface utilisateur graphique avec le tkinter module, comment utiliser les fonctions du time et datetime modules, et aussi comment créer votre propre classe en Python.

En savoir plus sur l'utilisation de la date et de l'heure en Python dans ce guide.

pandas

Si vous souhaitez créer un projet lié à l'analyse de données, pandas est l'une des bibliothèques de science des données les plus essentielles. Parce qu'il est basé sur le package NumPy conçu pour les opérations de calcul avec de grands tableaux multidimensionnels, il gère facilement de grandes quantités de données. En même temps, il dispose d'une structure de données dédiée aux données bidimensionnelles - la trame de données. Les objets de trame de données ont des lignes et des colonnes, tout comme les tableaux dans Excel, ce qui rend la bibliothèque pandas très facile à utiliser pour ceux qui débutent dans l'analyse de données avec Python.

Il existe de nombreux projets amusants que vous pouvez réaliser avec des données tabulaires en utilisant pandas . Par exemple, vous pouvez télécharger et analyser vos données Netflix, vos données Facebook personnelles ou même combien vous dépensez sur Amazon. Découvrez ces idées de projets de science des données Python.

Matplotlib

Matplotlib est la bibliothèque de traçage pour le langage de programmation Python. Avec cette bibliothèque, vous pouvez créer des tracés de haute qualité, créer des figures interactives avec zoom, panoramique et mise à jour, et également personnaliser le style visuel et la mise en page.

Matplotlib est la bibliothèque la plus basique pour la visualisation de données en Python. Cependant, la création de tracés de qualité publication avec cette bibliothèque peut nécessiter beaucoup de codage, car chaque personnalisation mineure nécessite généralement une ligne de code distincte.

Heureusement, de nombreux packages tiers sont construits sur Matplotlib et sont plus efficaces pour des cas d'utilisation spécifiques. Par exemple, vous pouvez utiliser le seaborn bibliothèque pour dessiner des graphiques statistiques attrayants avec seulement quelques lignes de code, le geoplot bibliothèque pour le traçage géospatial, et le animatplot bibliothèque pour les tracés interactifs animés.

Vous pouvez choisir votre projet de visualisation de passe-temps en fonction de vos intérêts. Si vous êtes dans la finance, vous pouvez vous entraîner à créer des graphiques d'aspect professionnel pour les taux de change ou les prix des crypto-monnaies. Vous pouvez également créer une visualisation du trafic sur la carte de votre ville d'origine ou visualiser le soutien politique de différents partis dans votre pays.

pygame

pygame est une bibliothèque Python conçue pour développer des jeux vidéo. Au-delà des jeux complets, vous pouvez également créer des programmes multimédia avec pygame . Il y a plus qu'assez d'opportunités pour que certains projets Python amusants soient construits avec cette bibliothèque. Même si vous êtes un débutant dans le développement de jeux, vous pouvez créer quelque chose d'utile avec pygame .

Par exemple, vous pouvez utiliser cette bibliothèque pour implémenter le célèbre Snake Game en Python. Vous créez l'écran avec le display.set_mode() fonction, puis gardez l'écran mis à jour avec le update() fonction, dessinez un serpent et sa cible avec le draw.rect() fonction et suivez le temps avec le time.Clock() fonction.

Comme mentionné, le pygame bibliothèque ne se limite pas aux seuls jeux vidéo. Il fonctionne avec des bibliothèques d'infographie et de sons et peut traiter différents formats multimédias comme l'audio, la vidéo, etc. Il est donc également pratique pour le projet de lecteur de musique que j'ai mentionné plus tôt. Le mixer.music module du pygame bibliothèque peut fournir toutes les fonctionnalités dont nous avons besoin pour manipuler les pistes de chansons.

Panda3D

Panda3D est un moteur pour les jeux, les visualisations et les simulations 3D en temps réel. Il vous aide à créer un monde virtuel pour votre jeu vidéo. Vous pouvez l'utiliser pour ajouter quelque chose de simple comme une table ou une épée.

Cependant, cela peut également vous aider à générer un donjon ou une île entiers dans votre jeu vidéo. Les modèles 3D sont créés à l'aide de programmes de modélisation standard tels que Blender ou 3ds Max, puis chargés dans Panda3D pour faire partie du monde virtuel du jeu vidéo.

Construire un jeu vidéo 3D n'est pas simple pour un débutant en développement de jeux. Pour le maîtriser, vous pouvez commencer par un didacticiel qui vous guide à travers les principes de base de ce moteur et vous aide à créer votre premier jeu simple - un jeu de tir de base basé sur une arène et descendant.

Django

Django est un framework Python pour un développement web rapide et propre. Il aide à créer des applications Web du concept au lancement en quelques heures. Django est très populaire parmi les développeurs Web expérimentés, mais même les débutants peuvent créer quelque chose d'intéressant et d'utile avec cet outil.

Par exemple, vous pouvez créer un raccourcisseur d'URL comme Bit.ly, un compteur de calories, une simple application de chat ou même un bot pour publier automatiquement des tweets. Aucun de ces projets ne nécessite des compétences avancées en programmation, mais vous obtenez le résultat à montrer à vos amis et à votre famille.

Obtenez plus d'idées de projets Python pour les débutants ici.

Il est temps de pratiquer Python !

Vous ne pouvez pas apprendre Python sans beaucoup de pratique de codage. Construire quelque chose d'amusant et d'utile est un moyen idéal pour maîtriser de nouvelles compétences et apprendre de nouveaux frameworks. Mais vous devez connaître les bases de Python, même pour les projets débutants. Pour cela, des cours en ligne interactifs avec de nombreux défis de codage sont une solution parfaite.

Pour apprendre Python rapidement et efficacement tout en gardant le processus d'apprentissage amusant et interactif, je recommande les pistes d'apprentissage suivantes :

  • Principes de base de Python est une mini-piste parfaite pour les débutants complets. La piste comprend trois cours et plus de 200 défis de codage qui couvrent les bases de la syntaxe Python :
    • Bases de Python. La partie 1 couvre les instructions conditionnelles, les boucles et la création de vos propres fonctions.
    • Bases de Python. La partie 2 vous apprend à utiliser des listes, des dictionnaires et des fichiers en Python.
    • Bases de Python. La partie 3 vous présente les structures de données telles que les ensembles et les tuples. Vous apprendrez également à utiliser la date et l'heure en Python.
  • Apprentissage de la programmation avec Python est une piste d'apprentissage destinée aux nouveaux arrivants qui veulent aller au-delà des bases. En plus des cours répertoriés ci-dessus, ce parcours d'apprentissage explore en profondeur les structures de données Python et couvre les algorithmes intégrés dans Python.

Merci d'avoir lu et bon apprentissage !