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Idées de projets de codage Python pour les débutants

Vous avez besoin de mettre en pratique vos compétences en codage Python, mais vous ne pensez pas à un projet de niveau débutant ? Découvrez nos sept idées de projets Python !

Les projets de codage sont le meilleur moyen pour les débutants d'acquérir leur première expérience de programmation. Dans cet article, je vais suggérer quelques projets Python visant à développer une variété de compétences, comme le grattage Web, la création de jeux simples ou même le développement de modèles d'apprentissage automatique.

Pourquoi devriez-vous faire votre propre projet ?

Supposons que vous ayez suivi plusieurs cours Python en ligne, lu quelques didacticiels et que vous connaissiez maintenant les bases de Python. Mais cela suffirait-il pour décrocher un travail de programmation Python ? Non. L'expérience pratique est primordiale lorsqu'il s'agit de maîtriser un nouveau langage de programmation.

Mais comment obtenir cette expérience pratique sans travail de programmation ? En faisant plusieurs projets de codage Python ! Voici pourquoi réaliser vos propres projets peut être une bonne idée :

  • Vous pouvez suivre vos intérêts. Vous pouvez sélectionner n'importe quel projet en fonction de ce qui vous intrigue et des compétences que vous souhaitez développer. Vous voulez devenir développeur de jeux ? Commencez par coder quelques jeux simples. Vous voulez devenir data scientist ? Créez votre premier projet de science des données avec quelques analyses prédictives et visualisations de base.
  • Vous pouvez vous appuyer sur le travail des autres. Il existe une variété de projets Python standard pour les débutants, par ex. un simulateur de lancer de dés ou un jeu de pierre, papier, ciseaux. Si vous ne faites que commencer votre voyage Python et que vous ne vous sentez pas prêt à créer un projet à partir de zéro, vous pouvez trouver le code de ces projets standard et simplement le lire, en essayant de comprendre chaque étape. Après une plongée approfondie dans plusieurs projets, vous serez beaucoup mieux préparé pour créer votre propre projet à partir de zéro.
  • Vous acquérez une expérience pratique. Les projets d'entraînement vous donnent l'occasion de mettre en pratique vos compétences en codage sans risquer quoi que ce soit d'important. C'est comme un terrain de jeu, mais où vous construisez quelque chose de réel et obtenez une véritable expérience de programmation.
  • L'apprentissage pratique augmente votre motivation. Lorsque vous apprenez passivement un nouveau langage de programmation en lisant des guides et en regardant des didacticiels vidéo, il est difficile de maintenir votre motivation à un niveau élevé. Mais lorsque vous construisez quelque chose de nouveau par vous-même, il est très facile de s'enthousiasmer et de coder pendant des heures sans remarquer à quel point le temps passe.

Comme vous pouvez le voir, les projets de codage Python sont essentiels pour réussir votre entrée dans le monde informatique. Explorons maintenant quelques exemples d'idées de projets Python.

7 idées de projets Python adaptées aux débutants

Pour chaque idée de projet, je préciserai les fonctionnalités à développer et les compétences requises pour le mener à bien. Mais ne vous inquiétez pas si vous ne possédez pas encore ces compétences. Vous pouvez toujours suivre une piste d'apprentissage comme Python Basics ou Learning Programming with Python avant de vous lancer dans les projets.

Sans plus tarder, passons aux idées de projets Python.

Pierre, papier, ciseaux

Je n'ai pas de compagnon de jeu pour pierre, papier, ciseaux ? Pas de soucis. Même avec des connaissances de base en Python, vous pouvez écrire un programme court vous permettant de jouer contre un ordinateur.

Fonctionnalités. L'entrée de l'ordinateur doit être aléatoire, vous devrez donc importer le module aléatoire et utiliser le random.choice() méthode permettant à l'ordinateur de choisir entre trois options :"pierre", "papier" et "ciseaux". Vous devrez également demander l'entrée de l'utilisateur et écrire une fonction pour déterminer le gagnant en fonction des entrées de l'ordinateur et de l'utilisateur. Votre fonction peut simplement renvoyer « Vous avez gagné ! » / "Vous avez perdu !", ou vous pouvez également calculer le score total à partir d'un ensemble de jeux pour déterminer un gagnant.

Compétences. Avec ce projet, vous aurez l'occasion de vous entraîner à écrire des instructions conditionnelles et à définir des fonctions. Si vous avez besoin de vous rafraîchir la mémoire sur ces concepts, consultez nos cours Python de base :Python Basics Part 1, Python Basics Part 2 et Python Basics Part 3. Ces cours couvrent tout ce que vous devez savoir pour le jeu.

Pendu

Ceci est un autre jeu auquel vous pouvez jouer avec votre ordinateur. Ou vous pouvez le partager avec vos amis et votre famille afin qu'ils puissent jouer au jeu que vous avez programmé vous-même ! Celui-ci est un peu plus délicat que pierre, papier, ciseaux, mais toujours pas trop difficile - surtout avec quelques conseils que vous trouverez facilement en ligne.

Fonctionnalités. Dans le jeu du pendu, l'ordinateur choisit un mot au hasard (vous aurez à nouveau besoin du module aléatoire !) et le joueur doit deviner ce mot lettre par lettre. Habituellement, le joueur a un nombre limité de tentatives.

Il y aura beaucoup de choses à garder à l'esprit lors de l'écriture de ce programme :

  • Garder une trace des lettres que le joueur a déjà devinées.
  • Après chaque tentative, affichage du mot avec des lettres déjà devinées et des tirets à la place des lettres non encore devinées.
  • Montrer au joueur les lettres qu'il a déjà essayées (afin qu'il ne se répète pas).
  • Informer le joueur du nombre de tentatives restantes
  • Arrêter le jeu lorsque le mot est deviné ou que toutes les tentatives sont utilisées.

Compétences. Avec le projet du pendu, vous aurez une excellente occasion de pratiquer tout en boucles, instructions conditionnelles, définition de fonctions, utilisation de listes, traitement de chaînes, etc. Vous devez également être familiarisé avec les ensembles et en quoi ils diffèrent des listes. Le cours Python Data Structures in Practice et l'article Python Lists, Tuples, and Sets:What's the Difference? sera très utile si vous débutez avec ces structures de données.

Si vous êtes fan de jeux de mots, vous allez adorer notre cours interactif Python Practice :Word Games. Vous aurez l'occasion de mettre en pratique vos compétences en Python avec des exercices de programmation amusants et simples.

Générateur de mot de passe

Les mots de passe doivent être difficiles à deviner. Si vous ne souhaitez pas créer vous-même ces mots de passe difficiles, vous pouvez utiliser des mots de passe suggérés par Google ou écrire votre propre programme pour générer des mots de passe. Je pense que la dernière option semble vraiment excitante, surtout pour les programmeurs novices.

Fonctionnalités. Fondamentalement, vous devez écrire un programme qui générera un mot de passe aléatoire d'une longueur prédéfinie. Les caractères du mot de passe peuvent être choisis dans une longue chaîne qui comprend toutes les lettres minuscules, majuscules, chiffres et caractères spéciaux. Vous pouvez avoir des exigences supplémentaires pour votre mot de passe, par ex. vous pouvez demander que votre mot de passe comporte au moins une lettre majuscule ou au moins un caractère spécial.

Compétences. Il s'agit d'un projet simple, mais vous devez savoir comment traiter les chaînes en Python, comment écrire pour boucles et instructions conditionnelles, et comment utiliser le random.choice() méthode pour générer un mot de passe aléatoire.

Programme de scraping Web

Avec le web scraping, vous pouvez essentiellement obtenir et stocker des informations affichées sur le Web. Par exemple, vous pouvez obtenir le nombre d'abonnés Twitter pour des utilisateurs spécifiques, des descriptions de produits, des prix, des critiques pour certains produits sur Amazon ou des liens vers des images de profil pour des utilisateurs GitHub spécifiques.

Fonctionnalités . Dans la version la plus simple d'un programme de grattage Web, vous pouvez simplement extraire les informations nécessaires d'une page Web spécifique en fournissant une URL. Cependant, vous aurez souvent besoin de plus de flexibilité. Par exemple, vous pouvez souhaiter obtenir des informations de base de Twitter, telles que le nom, la description du profil et le nombre d'abonnés pour une liste spécifique d'utilisateurs. Ou vous pouvez demander à un utilisateur de fournir certaines entrées (par exemple, un nom d'utilisateur Twitter), puis de sortir les informations demandées pour cet utilisateur spécifique. Il existe un certain nombre de bibliothèques Python qui rendent le grattage Web rapide et facile, y compris les requêtes, Beautiful Soup , et Scrapy . Consultez cet article pour plus d'informations sur ces bibliothèques Python et d'autres pour obtenir des données.

Compétences. Un projet de grattage Web vous donnera de l'expérience dans le traitement de pages HTML et XML. Selon les objectifs du projet, vous devrez peut-être également savoir comment travailler avec des chaînes en Python. Si vous êtes nouveau sur ce sujet, consultez notre cours en ligne interactif sur l'utilisation de chaînes en Python.

Prédire les survivants du Titanic

Titanic est un projet d'apprentissage automatique légendaire pour mettre en pratique les compétences de base en science des données. L'objectif est simple :créer un modèle d'apprentissage automatique qui prédit quels passagers ont survécu au naufrage du Titanic.

Fonctionnalités. Même s'il y avait évidemment un élément de chance dans la survie, il semble que certains groupes de personnes étaient plus susceptibles de survivre que d'autres. Votre modèle doit s'appuyer sur les données disponibles sur les passagers - c'est-à-dire l'âge, le sexe, la classe socio-économique, etc. - pour produire une prédiction de survie pour chaque passager. Vous utiliserez une partie des données disponibles pour former votre modèle, puis vous disposerez du reste de l'ensemble de données pour tester votre modèle et vérifier l'exactitude de vos prédictions. Il existe un certain nombre de modèles différents que vous pouvez expérimenter :régression logistique, forêt aléatoire, arbre de décision, etc. Votre objectif final est de définir le modèle qui offre la plus grande précision de prédiction.

Compétences. Ce projet testera votre capacité à travailler avec des modules et des bibliothèques Python standard pour la science des données. Vous utiliserez le csv module pour obtenir des données à partir d'un fichier .csv, pandas pour travailler avec des données tabulaires et scikit-learn pour créer des modèles d'apprentissage automatique. Si vous n'avez pas beaucoup d'expérience avec ces bibliothèques, consultez notre piste d'apprentissage Python pour la science des données.

Manipulation de photos avec Python

Que diriez-vous de coder votre propre Photoshop en Python ? Ça a l'air cool, non ? Ce projet n'est pas trivial, mais avec quelques conseils et un code pré-écrit (disponible en ligne), vous pouvez écrire votre propre programme de manipulation de photos en Python.

Fonctionnalités. Fondamentalement, votre programme prendra une photo et fournira la fonctionnalité permettant d'appliquer un filtre d'image, de modifier le contraste, la luminosité et le flou d'une image, puis de sortir la photo modifiée. Notez que Python traite les images comme numpy tableaux, où chaque pixel a ses coordonnées X et Y et une valeur représentant sa couleur codée RVB. Donc, vous devrez importer le NumPy bibliothèque pour ce projet.

Compétences. Pour manipuler des images avec Python, vous devez être à l'aise avec numpy tableaux. Si vous n'êtes pas familier avec ce concept, consultez ce guide d'introduction à NumPy en Python. Vous devrez peut-être également définir votre propre classe dans ce projet de manipulation de photos. Cet article définit des étapes simples pour créer votre propre classe en Python.

Tic-Tac-Toe

Ceci est un autre projet de jeu, mais il est plus avancé que ceux que nous avons déjà explorés. Le jeu commence avec une grille carrée 3 × 3 et implique deux joueurs. Un joueur place des X sur des cases et un autre joueur place des O. Le joueur qui crée une ligne horizontale, verticale ou diagonale de trois X (ou O) consécutifs gagne.

Fonctionnalités. Tout d'abord, vous devrez créer un tableau. Votre programme doit pouvoir suivre les mouvements disponibles, vérifier la validité des mouvements du joueur, suivre la représentation du tableau après chaque mouvement et renvoyer le gagnant du jeu.

Compétences. Avec ce projet, vous pourrez mettre en pratique certaines compétences de base en Python, comme écrire while boucles et définition d'instructions et de fonctions conditionnelles. Vous aurez également besoin de compétences plus avancées, telles que la création de classes personnalisées en Python.

Pratiquez Python avec vos propres projets pour débutants !

Les projets de codage Python sont parfaits pour consolider vos connaissances et vos compétences. Cependant, si vous souhaitez d'abord rafraîchir vos connaissances sur les bases de Python ou vous familiariser avec des concepts plus avancés, les cours en ligne interactifs offrent une excellente occasion d'apprendre et de pratiquer en même temps.

Si vous souhaitez acquérir un ensemble complet de compétences en Python tout en gardant le processus d'apprentissage amusant et interactif, je vous recommande les pistes d'apprentissage suivantes :

  • Principes de base de Python est une mini-piste parfaite pour les débutants complets. La piste comprend 229 défis de codage qui couvrent les bases de la syntaxe Python, les variables, if instructions, boucles, fonctions et structures de données de base (y compris les listes, les dictionnaires et les ensembles).
  • Apprentissage de la programmation avec Python est une piste d'apprentissage destinée aux nouveaux arrivants qui souhaitent comprendre les bases de Python, puis aller au-delà des bases et apprendre des concepts de programmation plus avancés. En plus des bases de Python, il couvre les structures de données Python et les algorithmes intégrés dans Python.

Merci d'avoir lu et bon apprentissage !